ヤフー経由で「はてな匿名ダイアリー」(通称:増田)を検索します。
オフィシャルの検索機能がなんだか使いづらいので作ってみました。
Search Result from 1.
2011年1月17日 ... そもそも今回の3DSの、裸眼3D機能事態が、任天堂の壮大な釣りだったりしないの? 3Dをナシにしたときの3DSの魅力を考えるとき、. PSPが今までNDSに対して持ってい たアドバンテージとかぶる部分が多く、. 明らかなPSPつぶしのよう ...
http://anond.hatelabo.jp/20110117223404
2011年6月21日 ... 2chを見てると、ゼルダの3Dが絶賛されてますが、俺は少しもすごくないと思う。 そもそも、時オカそのものがいわゆる3Dゲームであって、3DSの3Dをオンにしても想像 通りの3Dがそこにあるだけで、ゲーム性を豊かにしたり、おもしろさを加味し ...
http://anond.hatelabo.jp/20110621164337
2011年7月4日 ... 裸眼3Dとかどうでもいいし、2.5Dも作業量増えてめんどくさいだけで誰得なんだけど。 本当に心のそこからゲーム人口拡大したいでーすって思ってるなら3Dモノは二度と手を つけず、下手にポリゴン化しないで済ませること。 PSと64とセガ ...
http://anond.hatelabo.jp/20110704194547
2009年12月25日 ... 映像メリット · 首をかしげても3D画像は崩壊しない。 ... IMAX専用70mフィルム(4K) コンテンツ映像では他を圧倒するほどの3D映像になる。 ... 方式の特性上メガネが スクリーンに対して垂直・水平の状態を保たないと3D映像は崩壊する。
http://anond.hatelabo.jp/20091225003039
2008年4月18日 ... 以前(具体的にはマラソンやDuke Nukem 3Dあたり)から3D酔いが酷くて、いわゆる FPSは開始数分で気持ち悪くなるためほとんど遊んだことがない。以前まではそれは それで良いと思っていたけど、最近になってなんだかもったいない気持ちに ...
http://anond.hatelabo.jp/20080418010548
2007年10月31日 ... ■3Dゲームを作るためにすべき3つのこと. http://anond.hatelabo.jp/ 20071031123018 · C言語を覚える; APIを覚える; 2Dのゲームを作る. このエントリーを はてなブックマークに追加 ツイートする ...
http://anond.hatelabo.jp/20071031123632
2010年10月7日 ... もっと言うなら裸眼3D液晶でそこそこの大きさのものを量産できたシャープは、. この先 ニンテンドー3DSのおかげ ... 事を見込めているわけで、. 別にこの3D携帯電話が商品 化されようがされまいがシャープにとってはどうでもいいことだと思うよ ...
http://anond.hatelabo.jp/20101007152300
2009年9月13日 ... そうは言っても、最新のエヴァンゲリオンだったりサマーウォーズだったりはキャラモデル (非人間)に3D使ってたりするけどな。 今はまだ閾値が低いだけで、そろそろ「3Dでも いいや別に」って人はたくさん出てくると思うぜ。ラブプラスもアイドル ...
http://anond.hatelabo.jp/20090913214123
2009年5月21日 ... なかなかまとまらないがキャラデザイン・美術設定・色彩設定と3D班は作画ガイド用の 何かを作り出す。 ... 放っておくと大量の単発話数使い捨てキャラ、大量の新規デザイン・ 美術設定、大量の3Dとセル合わせのカット、仕上げの大変な塗りの ...
http://anond.hatelabo.jp/20090521130235
2010年1月5日 ... で、そのフォーラムのなかにとある3DCGのソフトを扱ってる板があって、そこでは3D CGのテクについていろいろ議論してたり、教えて&教え合ってたりしてまったりしてたん だが、あるとき、某アニメ会社の製作の人が書き込んできた。
http://anond.hatelabo.jp/20100105031156
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>>