ヤフー経由で「はてなダイアリー 」を検索します。
オフィシャルの検索機能は先頭に広告やキーワードが配置され、
若干使いづらいので自分で作ってみました。
Search Result from 1 .
2012年1月2日 ... 今作で2作目となるHD制作なFF。前作のFF13でHD化に伴う弊害をもろに感じたわけ だけど、今回は続編ということでまあ大丈夫かなと少し安心していた。しかも開発期間は およそ1年半らしい。おぉー早く仕上げてきたな~!っと思ってた。
http://d.hatena.ne.jp/ppgx/20120102/p1
2012年1月31日 ... FF13-2のアルティマニアが発売されたので速攻で買ってきた。Amazon だと konozama くらうので近くの書店に買いに行ったけど、朝早いのに売り切れ寸前でギリ だった。 内容はまあ十分。だけどインタビューが多少ボリュームダウンというか ...
http://d.hatena.ne.jp/ppgx/20120131/p1
2011年12月15日 ... FINAL FANTASY XIII の続編となる FINAL FANTASY XIII-2。今年2011年の1月に 発表されて年末にあたる12月にもう発売となった。このテンポのよさは今後も続けて 欲しい。そもそも FF13-2 が発売されたのはなんでだろう?開発側は、 素材 ...
http://d.hatena.ne.jp/ppgx/20111215/p1
2012年1月4日 ... FF13-2(続き). クリアーしたので攻略サイトを恐る恐る覗いてみたら、時の迷宮の時計 盤パズルに対して自動的に回答してくれるプログラムが提供されているのを知った…。 FF13-2 時計盤の針パズル 解答作成スクリプト / The Clock Puzzle ...
http://d.hatena.ne.jp/skinerrian/20120104
2012年1月2日 ... FF13-2. 数日前にクリアーした。Easy modeでプレイしていたけれど、ラスボス戦が結構 大変だった。 ファイナルファンタジーXIII-2. 出版社/メーカー: スクウェア・エニックス; 発売 日: 2011/12/15; メディア: Video Game; 購入: 20人 クリック: 316 ...
http://d.hatena.ne.jp/skinerrian/20120102
2012年1月26日 ... ひっそりこっそりFF13-2やり始めてました。 やっぱり戦闘システムは自分と相性バッチリ です笑 パラダイム好きだなー。 取りあえず一番すごいなと思ったのはオートセーブです。 いつどこでもセーブできる!!しかも基本強制的にセーブされるので、 ...
http://d.hatena.ne.jp/amvmota/20120126/1327594365
2011年9月20日 ... FF13-2 · PS3 | 00:32. どういうわけか今日はFF13-2についてちょろっと書いちまえです よ。 ところどころでは結構辛辣なレビューがちらほらしてるFF13なんですけど、自分は かなり好きなので続編は素直に嬉しいですな。キャラクターが好き ...
http://d.hatena.ne.jp/amvmota/20110920/1316532767
2012年1月13日 ... FF13-2ではゲーム内で様々な条件をクリアする毎に、様々な機能のオンオフができる ようになる。敵が出にくくなるとか、ゲームスピードを速くできるとか。そんな中に「イベント 中にカメラを操作できるようになる」というものがある。このゲームの ...
http://d.hatena.ne.jp/stv_tribute/20120113/1326451622
2012年1月10日 ... FF13-2はタイムトラベル系で、様々な時間と場所に飛んで事を解決しては、過去や未来 に起きた変化によって道が拓けるという展開になっており、非常に楽しめる作品となって ました。しかしながらやはりタイムトラベルものというのは様々な疑問 ...
http://d.hatena.ne.jp/stv_tribute/20120110/1326203232
2012年5月13日 ... [絵]FF13-2. ストーリーはよくわからないですが、戦闘は楽しめます。前作みたいに敵が 固すぎて苦労するということもなく、いい感じのバランスです。それでもアルカキルティ大 平原でうっかり強いザコと遭遇したときは、何度かリスタートしたりして ...
http://d.hatena.ne.jp/mustafa/20120513/p1
2012年5月16日 ... [ゲーム]FF13-2クリア. 評判だととにかくエンディングが酷い酷いとしか聞いてなかった もので、実際に見て途中までは「あれ?わりといい話じゃね?」くらいに思っていたのです が、終わってみてやっぱり酷かった。本当に報われないというか、 ...
http://d.hatena.ne.jp/mustafa/20120516/p1
2012年1月9日 ... FF13-2. トロフィー全部集めたよ!わーい。 ラスボスさんのブレイク中、倍率は900ちょい、 敵も味方も状態異常は無し。そこにオーディンさんの斬鉄剣。こっちは665%位。 それで 何回か一万程度のダメージ入って、最後に99999。気持ちいいねー ...
http://d.hatena.ne.jp/cvt123456789/20120109/1326122883
2012年5月19日 ... FF13-2. おい 水が出ないだけでこんなに不便になるとは思いもしませんでした。 てか どーして水止めるかなぁ。水止まると風呂とか入れないし。 こう思うとこんな断水って 初めてかもしれん。 断水にこんなもどんなも無いけど。 停電よりはマシだっ ...
http://d.hatena.ne.jp/cvt123456789/20120519/1337438915
2012年2月13日 ... 久しぶりのFF13-2 · FF13-2. コロシアムでライトさんとなんとか曹長と戦えるDLCを買っ て参りました。 で、・・・まぁ敵はそれなりの強さでしたね。第一、戦うのが目的のDLCじゃ ないもんね。 そんでもって、気になる性能は・・・ ライトさんが、 ...
http://d.hatena.ne.jp/cvt123456789/20120213/1329142997
2012年1月16日 ... ■FF13-2 放置CP稼ぎとその後. 他のサイトで情報を確認できなかったので、ここに記し ておきます。 とりあえず下準備から始めます。 必需品としてPS3専用連射機能付き コントローラ(以下、連射機)。 ステータスはアバウトで申し訳ないのです ...
http://d.hatena.ne.jp/Naoya-708/20120116/1326728352
2012年3月23日 ... ■FF13-2 · スクエニ、PS3/Xbox 360「ファイナルファンタジーXIII-2」。コロシアムバトル 第4弾と追加コスチューム第3弾を3月27日より配信 - GAME Watch · FF6で登場した オルトロスとテュポーン先生w. 今のグラフィックだとこんな気持ち悪い ...
http://d.hatena.ne.jp/Kannazuki/20120323
2011年12月17日 ... FF13-2 初回 2日目. 7:35 プレイ再開. 7:36 オートセーブばっかりだから、ちょっとやめ どきが不便かも。普通にプレイする分には、セーブに時間使わないから便利だけどね。 前作より、ますます製作側のコントロールが強くなってるやり方ですね。
http://d.hatena.ne.jp/KSkaz/20111217
2012年3月12日 ... FF13-2. 時間とパラドクスと世界を構築するシステムへの理解が不十分ではないか?と 思う。ストーリーに都合の良いように、その時々で捻じ曲げられる、セカイを説明する システム。そんな印象を受けた。 話の内容は、時間の概念という ...
http://d.hatena.ne.jp/Re-birth/20120312/1331518898
2012年2月24日 ... 12年02月24日 FF13-2来ました. もうずっと忙しすぎで日記放置気味で済みません。 いやほんと多忙で……本気で寝る時間も削っていますよ。 明日は土日だけど出勤するし 。 そんな中. 折紙先輩のスカジャンが届きましたワー!
http://d.hatena.ne.jp/kandume/20120224
2012年1月24日 ... FF13-2. ども、しょ~ゆです。 今回は前回お伝えしたように、FF13-2の更新をしようと 思います! ちょっとネタは古いですが・・w こっちの方はリアルタイムの出来事をメモって あるので、 だいたいこんな感じですすめたんだなーって程度で見て ...
http://d.hatena.ne.jp/oisi-shoyu/20120124/1327410176
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>>