ヤフー経由で「はてなダイアリー」を検索します。
オフィシャルの検索機能は先頭に広告やキーワードが配置され、
若干使いづらいので自分で作ってみました。
Search Result from 1.
原題は、"A Theory of Fun for Game Design"。ゲームデザインにおいて、「おもしろい(fun)」とはどういうことなのか、という本で、ラフ・コスター氏の代表的著作。 ... どんなゲームを作るべきか ...
http://d.hatena.ne.jp/k-takahashi/20090504/1241452647
ゲーム開発、ゲーム制作、ゲームデザインについての考察。 ... デザインをそのまま模倣、あるいは、流用したゲームを作ったことはあっても、具体的なコンテキストやフォースを考え直したことはない。 ... これは、先ほどの形式でゲームデザイン ...
http://d.hatena.ne.jp/playability/
ゲームデザイン, モデリング ... とりあえずは以上でゲームシステムデザインのモデリングの第一回目を終わりとしたい。 どうだろう? ... げーむ ぷれいあびりてぃー - ゲームデザインを勝手に改良してみる... げーむ ...
http://d.hatena.ne.jp/playability/20090911/1252635107
僕のようなゲームデザインの基礎的な側面に関心を持つものが最初に ... ゲームデザインの要素は、プロデューサー、プログラマー、アーティスト、そして、ゲームデザイナー自身を含む、 ... (行い方)という観点からゲームデザインに着目している点である。 ...
http://d.hatena.ne.jp/playability/searchdiary?word=*[%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%C7%A5%B6%A5%A4%A5%F3]
ゲームデザインパターンは抽象化されたモノであるため、抽象化の逆の操作である具象化を行う必要がある。 まとめるなら、ここまでがゲームデザイン ... (2) ゲームデザインパターンは、どのような場合に使えるのか。 ...
http://d.hatena.ne.jp/playability/20090919/1253354079
「ゲームデザインパターン」というコンセプトの明確化: ゲームデザインパターンとは何か。 「ゲームデザインパターン」の表現方法: ゲームデザインパターンをどのように表現・記述するのか。 ... ゲームデザインパターンとは. このエントリでは、単に ...
http://d.hatena.ne.jp/playability/20091006/1254798813
さて、このエントリでは、ゲームデザインパターンの厳密な定義はまだしないでおこうと思う。 ... パターンとなるようなゲーム(のデザイン)の部分構造は、僕が提案しているモデリング方法で表現することにする。 この方法についてはこちらから「ゲームデザイン ...
http://d.hatena.ne.jp/playability/20091001/1254406632
さて、ゲームデザインをモデリングしてみようシリーズの第6回目となる。 過去のモデリングは以下。 ... なお、これまでのエントリで分かったことは「ゲームデザインのモデリング」というドキュメントにまとめていく予定。 ...
http://d.hatena.ne.jp/playability/20090918/1253247098
たとえば、上記の記述に関連する部分的なゲームデザインは次のように表現できる。 ... まとめとしては、このエントリでは、「着せ替え」と「装備の種類の数」の関係を例にし、ゲームデザインの構造の一つのモデルを示した。 ...
http://d.hatena.ne.jp/playability/20090921/1253540074
なお、これまでのモデリング結果は「ゲームデザインのモデリング」というドキュメントにまとめ中。 ... このエントリでは、ゲームデザインにおける決定を、次の二つに分類できることを示した。 ... ゲームデザインというのはこれら二つ種類の決定で構成されるともいえる。 ...
http://d.hatena.ne.jp/playability/20090923/1253717229
基本的にこの本の前半と中盤はゲームデザインに記して書いてあるが、後半の9章から12章にかけては、はっきり言えば蛇足だと感じる部分である。 ... この部分があることで一体対象の読者層は誰なのか明確で無くなり、またゲームデザインといったものに誤解を抱かれかねない。 ...
http://d.hatena.ne.jp/ConquestArrow/20060122/1137885374
さて、この視点に立って、「我慢」あるいは「ストレス」というキーワードと絡めて見ると、ゲームデザインにはとある面白い特徴があることが見えてくる。 ... ゲームのUIデザインが飛び抜けて優れているその理由. コンピューターゲームのUIデザイン ...
http://d.hatena.ne.jp/ConquestArrow/20060225/1140812642
それがゲームデザインパターンの一つである「TwoStylesOfPlayAtOnce」である。 ... だから、「難易度」を指標に面白いゲームデザインを狙うのは誤り ... 羨望は無知 - ゲームデザイン初心者に送る、10のアドバイス ...
http://d.hatena.ne.jp/ConquestArrow/20051027/1130346713
Usenetのゲームデザインに関するnewsgroup、 ... ゲームデザインを学ぶ最良の方法は、数多くのゲームを知り・遊び・分析し、デザインすることである。 ... ゲームは赤ん坊のようなもので、生まれたばかりのときは親にとっては完璧に思えるが、 ...
http://d.hatena.ne.jp/ConquestArrow/20051204/1133681288
対戦者同士で勝敗を競うゲーム。 ... スコアアタックゲーム ... ルール上の高得点を狙うゲーム。 多くの場合他のプレーヤと競うことができるが、スコアアタックという性質上. 対戦者がいなくても成立する場合が多い. 基本的に ...
http://d.hatena.ne.jp/ajiyoshi/20090623/1245763447
... 当然アーケードとコンソールでは求められるゲームデザインが違うと。 ... 感性のかけ方が、ちょっと違う・・・うまく言えませんがw でもって、この話の肝は、求められるゲームデザインはビジネスモデルによって変化するということ。 ...
http://d.hatena.ne.jp/kono3478/20080923
ゲームデザイン - ゲームの設計をすること。主にルールなどゲームシステムを構築することをいう。 ... Wikipedia: 「ゲームデザイン」をWikipediaで調べる ... ウェブ検索: 「ゲームデザイン」をはてな検索で探す ...
http://d.hatena.ne.jp/keywordmobile/%83Q%81[%83%80%83f%83U%83C%83%93
さらに具体的に言うとゲームデザインとはコストが付加された選択肢を設定することです。 ... デザインされたゲーム. セッションをするには二通り方法があります。 一つはGMが前もって大枠のゲームデザインしてしまう方法で、デザインされたゲーム ...
http://d.hatena.ne.jp/accelerator/20090110/p1
このレイヤーは以降のレイヤーをまとめてゲームデザインを統括する機能がある。 ... このため、これを適切に定義しておくことはゲームデザイン上非常に重要だ。 ... ゲームのメカニクスは車のボンネットの中で回転するギアのようにデザインされなければならない。 ...
http://d.hatena.ne.jp/LYE/20090321/1237618551
[ゲームデザイン]WOLF RPGエディターがMP3に対応. 2009-01-27 ... [ゲームデザイン]ゲームは開発者の鏡. 2008-10-01 [ゲームデザイン]ゲームにおけるアジャイル開発モデル. 2008-05-22 ...
http://d.hatena.ne.jp/gi-chi/archive?word=*[%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%C7%A5%B6%A5%A4%A5%F3]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>>