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「ゲームデザイン」とは - ゲームの設計をすること。主にルールなどゲームシステムを 構築することをいう。 ゲームデザインをする人のことをゲームデザイナーと呼ぶ。
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%C7%A5%B6%A5%A4%A5%F3
2011年9月3日 ... まず、ゲームデザインについて考えてみます。ゲームデザインについての定義は様々 ですが、何をデザインするのか、つまり「ゲーム」をデザインするという点については、共有 されているとしたいと思います。もちろん、具体的には、ゲームとは何 ...
http://d.hatena.ne.jp/playability/20110903/1315026629
2011年7月17日 ... まず、ゲームデザインの創造性について。今回の僕のアプローチのように、プレイヤー( ユーザー)から出発することの疑問は、ゲームデザインの創造的な部分に関して有益な ことを直接的にはいえない点です。むしろ、今までにない面白いゲーム ...
http://d.hatena.ne.jp/playability/20110717/1310919973
2012年2月2日 ... node/webosocketによるオンラインゲームの実装を考える / オンメモリ、KVS、RDBMS 、圧縮プロトコル、そのゲームデザイン + 就活の話 · node. 派手で見栄えがする大規模 なプロダクトを作ろう!っていうことで、一人でフルスタックなネトゲを ...
http://d.hatena.ne.jp/mizchi/20120202/1328153126
2011年12月4日 ... デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)が主催するゲームデザイン研究会*1というものに 参加してきたので感想や意見を。今回提示された「ゲームデザインのモデル化」という テーマは、自分としてはかなり関心の高い内容である。 今回の研究会の ...
http://d.hatena.ne.jp/yokk/20111204
2011年9月17日 ... ソーシャルゲームに学ぶゲームデザイン5~2段階のプレイスタイル · ゲームデザイン · ソーシャルゲームにおける有名な鉄則として. 1プレイが「3~5分」で終わる. というもの があります。 これはソーシャルゲームのユーザーは、そんなに長い ...
http://d.hatena.ne.jp/SecondDimensionGames/20110917/1316215157
2011年9月21日 ... ソーシャルゲームに学ぶゲームデザイン7~参考サイトまとめ · ゲームデザイン · ソーシャルゲームを理解する上で参考になりそうな記事のリンクをまとめてみました. パチンコや麻雀、そしてソーシャルゲームからゲーム業界が学ぶべきこと ...
http://d.hatena.ne.jp/SecondDimensionGames/20110921/1316561688
2011年9月20日 ... ソーシャルゲームに学ぶゲームデザイン6~1アクション1報酬 · ゲームデザイン · ソーシャルゲームの鉄則として、1アクション1報酬というものがあります。 これは何か というと、. ユーザーが1つのアクションを取ったら、それに対して1つ以上の ...
http://d.hatena.ne.jp/SecondDimensionGames/20110920/1316475471
[ゲームデザイン]ソーシャルゲームに学ぶゲームデザイン5~2段階のプレイスタイル · 2011-09-16. [ゲームデザイン]ソーシャルゲームに学ぶゲームデザイン4~簡略化・濃縮 されたゲームシステム · 2011-09-15. [ゲームデザイン]ソーシャルゲームに学ぶゲーム ...
http://d.hatena.ne.jp/SecondDimensionGames/archive?word=*%5B%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%C7%A5%B6%A5%A4%A5%F3%5D
2011年9月14日 ... ゲームデザイン. ドラゴンコレクションやドリランド、大進撃!!ドラゴン騎士団、などで 採用されているのが、クエストをこなすと特定のパラメータを消費して、経験値アップや アイテムなどを取得する「スタミナ制」ですね。 このスタミナは、回復する ...
http://d.hatena.ne.jp/SecondDimensionGames/20110914/1315956576
2011年9月15日 ... ソーシャルゲームに学ぶゲームデザイン3~フィーバータイム · ゲームデザイン · ソーシャルゲームによく使われるパターンに「フィーバータイム」があります。 これは何か というと、. 何らかの条件を満たすと、一定時間、特殊な恩恵を得ることが ...
http://d.hatena.ne.jp/SecondDimensionGames/20110915/1316042356
2011年9月13日 ... ゲームデザイン. 仕事でソーシャルゲームを作ることになったので、現在ソーシャル ゲームを研究していたりします。正直なところ、実際にプレイするまでは、こういった ゲームってゲームと言えるんだろうか…、などと思っていたのですが、やって ...
http://d.hatena.ne.jp/SecondDimensionGames/20110913/1315929631
2011年9月16日 ... [ゲームデザイン]ソーシャルゲー... | [ゲーム ... ソーシャルゲームに学ぶゲームデザイン4 ~簡略化・濃縮されたゲームシステム · ゲームデザイン · ソーシャルゲームの特徴として 、極端に簡略化されたゲームシステム、というものがあります。
http://d.hatena.ne.jp/SecondDimensionGames/20110916/1316128329
2011年4月15日 ... 今年も、専門学校東京ネットウエイブにて、ゲームデザインに関するいくつかの講義を 担当させていただきます(週2日、計8コマ)。主にゲーム企画やそれに関連する内容の 講義です。 新入生の1年生には、これから前期の講義で、どのようなこと ...
http://d.hatena.ne.jp/yakumoizuru/20110415/p2
2011年7月30日 ... ゲームデザインについて. イベント後の飲み会でゲームデザインの話が出た。要するに「 オリジナルのTRPGってどうやって作れば良いんだろう」的な話ね。まぁ、その辺は「 ゲーマーズ・フィールド別冊 特集SRS'11*1」にある「すがのたすくのSRS ...
http://d.hatena.ne.jp/Taipei/20110730/p3
2012年1月9日 ... 基本的な人間性をベースにして、デザインされているゲームという業界は、教育業界の お手本になるところたくさんありそうですものね。 以下、いろいろとメモ。 p.50「. 良い ゲームとは「プレイヤーがやめようとする前に、与えなければならないもの ...
http://d.hatena.ne.jp/tame_hiro/20120109/p1
2011年5月13日 ... ルールズ・オブ・プレイ(上) ゲームデザインの基礎 · 書籍紹介(その他) | 13:55. 山本 貴光氏による翻訳です。下巻も作業進行中ですので、2巻セットで読みたいところです。 この原作は、ケイティ・サレン氏とエリック・ジマーマン氏の共著 ...
http://d.hatena.ne.jp/ohdebara/20110513/1305262506
2010年8月15日 ... ひのきのぼうだけじゃ無くっておなべのふたやステテコパンツでも何でも良いのだが、 ドラクエのゲームデザインは「マイナスからの出発」を徹底 ... 普通だったら0→25→50 というゲームデザインが、ドラクエに限っては「-50→0→50」なんだよな。
http://d.hatena.ne.jp/si-no/20100815/1281862309
2009年5月4日 ... ゲームデザインにおいて、「おもしろい(fun)」とはどういうことなのか、という本で、ラフ・ コスター氏の代表的著作。すみません、まだ読んでませんでした。 ちなみに英語版 wikipediaのラフ・コスターのページにご尊顔がありますが、一見スパタ斎藤 ...
http://d.hatena.ne.jp/k-takahashi/20090504/1241452647
2011年7月30日 ... ■[Unity][Unity3d]キャラクターの拡大/縮小をゲームデザインに取り入れたUnity製 ゲーム「Specter Spelunker Shrinks」 ... 全体(背景)とのサイズの対比を上手く利用して ステージをクリアして行くというのは今までのゲームで体験した事が ...
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110730/1312029397
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